Tuesday, November 30, 2010

Enlever les icônes du bureau Rogue Créé par les logiciels espions

Si vous avez utilisé une machine Windows depuis un certain temps, que ce soit Windows XP, Windows 2000 ou Windows 98, vous êtes sûr d'avoir remarqué les icônes du bureau apparaissent de nulle part. Comment peut-icônes apparaissent mystérieusement sur votre bureau Windows?

1. Lorsque vous achetez un ordinateur, de nombreux vendeurs de place des icônes pour certains produits et services sur votre bureau, telles que les liaisons à grande vitesse fournisseurs de services Internet (FSI) ou add-on les fournisseurs de services crois que vous pourriez avoir besoin.

2. Comme vous installez le logiciel sur votre machine Windows, les icônes peuvent apparaître, que ce soit pour démarrer l'application ou lien vers le site du fabricant. Installation d'un seul programme pourrait ajouter trois ou plus d'icônes sur votre bureau!

3. Il est facile de glisser accidentellement un favori, un signet, un fichier texte, ou une autre icône sur votre bureau, la création d'une icône.

Normalement, il est facile de supprimer les icônes du bureau Windows. Il suffit de placer le pointeur de votre souris sur l'icône délinquance, puis faites un clic droit et choisissez "Supprimer", en cliquant sur «Oui» pour confirmer si vous êtes invité.

Cependant, ce que si les icônes sont des voyous sites Web pour adultes, les moteurs de recherche inconnus, ou d'autres sites que vous ne me souviens pas de visite? Vous pouvez également essayer de désactiver ces icônes mais un message d'erreur, ou après leur sortie ils encore réapparaître encore et encore et encore!

Si oui, alors plus de logiciels espions susceptibles, adware ou autre malware a infecté votre machine. C'est peut-être grâce à des logiciels d'échange de fichiers, un par inadvertance "oui", cliquez sur une fenêtre lorsque vous avez demandé d'installer un logiciel, «freeware» qui inclus des logiciels publicitaires ou d'autres moyens. Pour supprimer les icônes voyous, vous devez supprimer les logiciels malveillants création de ces icônes.

Suppression des logiciels espions et les adwares peut être un processus de longue haleine, pleine de catastrophes potentielles comme il est possible de supprimer des fichiers accidentellement que rendre votre système d'exploitation inutilisable. Toutefois, les produits logiciels suivants peuvent aider dans ce processus aussi longtemps que vous lisez attentivement les instructions, faire des sauvegardes, et obtenir des conseils d'un expert si vous n'êtes pas entièrement sûr de supprimer ce qu'ils vous demandent de faire:

Alors, comment pouvez-vous éviter ces icônes d'apparaître en premier lieu? Pratique informatique sécurisée.

* Une sauvegarde de votre machine. S'il est infecté au point d'être inutilisables, au moins vous ne perdrez tous vos fichiers importants.

* Installez les mises à jour liées à la sécurité du système d'exploitation afin de logiciels espions et publicitaires ne peuvent pas pénétrer dans votre système par des exploits connus.

* Télécharger ou acheter un scanner de virus, et tenir à jour! Les antivirus ne peut pas détecter tous les logiciels espions, mais il ne fait pas mal d'en avoir un. Vérifiez en ligne ou visitez votre magasin local de logiciels.

* Achat d'un pare-feu matériel ou logiciel, et tenir à jour! Pare-feu pour protéger votre ordinateur contre les exploits communs que les logiciels espions ou publicitaires peuvent utiliser pour infecter votre machine.

En pratiquant l'informatique sécurisée et en utilisant un logiciel de spyware-déplacement, vous pouvez aider à éliminer les icônes du bureau voyous partir de votre ordinateur et empêcher les autres d'apparaître.

Saturday, November 27, 2010

L'avenir des jeux vidéo

J'ai récemment été à penser à où les jeux vidéo pourraient être aller dans le futur. J'espère que de travailler dans l'industrie du jeu un jour quand j'aurai terminé les études universitaires et je me posais beaucoup. Qu'est-ce que je veux voir arriver dans l'avenir? Eh bien, je peut pas trop de réponses en ce moment, mais je suis venu avec quelques idées que je pense peut entrer en «jeu» dans un avenir pas trop lointain.

Tout d'abord oublier la réalité virtuelle, que nous connaissons. Ils ont essayé des lunettes VR et ils ont fait beaucoup de gens malades à le faire. C'est probablement jamais très bien fonctionner dans sa forme actuelle. Ils sont toujours là et vous pouvez toujours les acheter mais ils ont vraiment pas l'air de décoller. Il faudra probablement beaucoup de choses à amener les gens totalement immergé et impliqué dans une nouvelle forme de jeu. Il est menacé de perdre le contact avec le monde extérieur et les gens autour de vous ne vont pas à l'apprécier non plus. Les implants de science-fiction de neurones sont également à la fois loin et pas susceptible d'être accepté par une majorité de la population en général sans quelques graves marketing et de la chance. Je suis pour ma part pas l'intention de passer par la chirurgie du cerveau juste pour avoir un ordinateur relié à ma tête. En fait, je ne souhaite à personne de pouvoir se brancher sur mon cerveau.

Une technologie qui a été porté à mon attention par un animateur zélé à l'échelle locale "La science et la technologie» (une sorte de musée des sciences visant à rendre la science amusante pour les enfants et les adultes des mineurs, comme votre serviteur) est celui de la «réalité augmentée». La réalité augmentée est essentiellement la superposition d'éléments virtuels sur le monde réel, comme une paire de verres transparents qui permet d'afficher certains éléments au-dessus de ce qui est là. Je suis d'accord avec le présentateur en ce que ce pourrait effectivement avoir un potentiel impressionnant. Oubliez toutes les applications socialement utiles tels que les ouvriers étant en mesure d'afficher des canalisations souterraines avant de creuser, pensez-y d'un point de vue des jeux. Cette technologie pourrait donner aux joueurs la possibilité de courir autour de la recherche comme des idiots complets de prise de vue à des choses qui n'existent pas vraiment et que nul autre ne peut voir, un peu comme dans le film "They Live!" L'avantage de cela est que ce serait beaucoup de plaisir. Un groupe de personnes de l'Université d'Australie du Sud a créé le projet «ARQuake, http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, la fusion des Quake jeu de tir classique avec cette technologie de réalité augmentée. Encore une fois, cette technologie ne peut jamais devenir trop populaire, mais il serait amusant de jouer avec.

La technologie a conduit l'industrie du jeu pendant une longue période avec de nouveaux jeux toujours en essayant de garder une longueur d'avance sur la concurrence. Il a commencé le chemin du retour à l'aube de la technologie et il continue à ce jour. graphiques 2D a cédé la place à la 3D et 3D est de mieux en mieux. Les graphismes sont en train de perdre la capacité d'impressionner, comme ils le faisaient auparavant. L'étape entre Quake 2 et 3 a été incroyable, mais DOOM 3, tout en étant visuellement très impressionnant, c'est pas à pas de géant en avant de ses concurrents de la même manière les nouveaux jeux par le passé. graphiques 2D rencontré un problème similaire: il arrive un moment où vous ne pouvez pas faire beaucoup plus avec la technologie graphique. C'est ce qui transforme graphiques de lutter pour des réalisations technologiques à l'art de devenir. J'espère que nous allons commencer à tourner loin de démos technologie et le retour au jeu de jeu et de faire un grand divertissement. Des jeux tels que Zelda: The Wind Waker ou Les Sims qui s'efforcent de montrer une plus grande profondeur de caractère grâce à la simplification du jeu suffisant pour dépeindre les émotions, nous l'espérons devenir plus fréquentes (et plus amusant ... mais c'est juste une personne vue ...). La technologie joue un certain rôle dans le vecteur d'émotions et histoire, mais il est assez difficile de se concentrer sur tout à la fois. Lorsque la technologie est plus facile et moins essentiel pour les ventes de jeux nous espérons voir une augmentation dans les jeux qui jettent une impression durable.

Assez malheureusement, la montée de la «Casual Gamer» va probablement conduire à davantage de jeux simpliste d'être relâché. Bien que personnellement, je serais ravi de voir la profondeur de l'histoire et des personnages, il ya un nombre important de joueurs là-bas qui veulent prendre un jeu pour une vingtaine de minutes, ont un peu de plaisir, puis le poser à un autre moment. Ces joueurs sont généralement moins intéressés par la technologie de pointe plus en plus intéressé par type 'fast food' a de divertissement qui remplit le moment, malgré le manque de qualité ou les effets durables. Espérons que les deux types de jeu peuvent co-exister pacifiquement bien que récemment il a été constaté que certains développeurs sont abattre sur certains de la profondeur prévue d'un titre afin d'accueillir les joueurs plus occasionnels.

Comme la technologie pousse en avant les limites sont peu à peu ventilés entre les systèmes. Nous avons vu le Bleemcast ya quelques années, permettant le fonctionnement des jeux Playstation sur la Dreamcast, et le PC est capable de fonctionner presque n'importe quoi étant donné le logiciel d'émulation de droit. Les consoles sont capables d'imiter d'autres consoles et les nouvelles consoles sont a annoncé que la promesse de la capacité de jouer à des jeux PC. La Xbox 2 aurait un modèle de planification qui vient dans un boîtier PC et avec la capacité d'exécuter le logiciel de PC à la fois et le logiciel Xbox. Mac peuvent émuler logiciels Windows et vice-versa. Nous allons probablement commencer à voir moins d'une distinction entre les consoles et PC que le prix de la technologie continue à baisser et les consoles de continuer à devenir de plus en plus puissant et capable de rivaliser avec les ordinateurs plus chers. Idéalement, nous allons voir une plate-forme unique entrera en évidence pour que tout peut être exécuté sans l'achat d'un nombre abondant de machines différentes, bien que cela a un inconvénient en ce qu'elle peut établir un monopole pour une entreprise en particulier.

La baisse de prix de la technologie et augmentation de puissance a également conduire à plus puissantes machines portatives qu'auparavant. Real jeux, et pas seulement de simples jouets sont maintenant disponibles pour le marché portable. L'avènement des PDA et téléphones mobiles avec la possibilité de jouer à des jeux fait prendre conscience de consoles de jeu portables et de nouveaux concurrents commencent à entrer sur le terrain qui était autrefois essentiellement dominé par Nintendo Game Boy. Il ya un nouveau produit, la gp32, qui peut fonctionner de nombreux émulateurs différents et, par conséquent, de nombreux jeux différents systèmes (y compris certains jeux PC).

Je ne peux pas dire avec certitude ce qui va se produire, mais elles ne sont que quelques idées que j'ai eu récemment. Espérons que l'industrie du jeu continuera à tendre vers de nouveaux sommets avec le jeu de nouvelles et intéressantes, des histoires, des personnages et des idées. Je suis impatient de voir ce qui se passe dans les prochaines années.

Friday, November 26, 2010

Oser Suivez Dreams

«La science a une foi simple, qui transcende l'utilité .... C'est la foi que c'est le privilège de l'homme d'apprendre à comprendre, et que c'est sa mission. "

Cette citation de Vannevar Bush, la figure de proue dans la recherche hypertexte et inventeur du Memex, peut bien avoir été ce que Jose Marvin A. Gimpaya et Roden C. Zalameda vécu par. Il ya quelque temps, tous deux décidé de relever le défi d'un monde changeant et il a fait leur mission de suivre leur rêve de carrière en information et des communications (TIC).

Faire "IT" se
Fils d'un fonctionnaire à la retraite et ancien professeur d'éducation physique, Marvin a admis qu'il n'était pas toujours la personne confiance et la maturité qu'il est aujourd'hui. Comme de nombreux Philippins, Marvin a mené une vie simple, le cyclisme et le basket-ball pendant son temps libre, Malling et visiter les plages de temps en temps. Tout allait bien, mais encore, il sentit la nécessité de faire «mieux» de sa vie.

Ainsi, en 1988, il s'inscrit à IST-EDSA Crossing pour un programme d'alphabétisation informatique, pensant qu'il était temps qu'il a poursuivi une carrière dans les TIC.

«Je crois STI offre des cours pour les débutants et une grande pensée que ce serait la touche parfaite de lancement pour ma carrière. Je n'ai jamais été révélées fausses », a déclaré Marvin.

Inutile de dire que quelqu'un, aussi déterminé que Marvin ne pouvait exceller dans ses études universitaires. Tant et si bien qu'il qualifiés pour les IST "Programme d'approvisionnement garanti Hire" (BPH), qui promet de «premier train, puis engager" des étudiants exceptionnels.

Après son cours de base en informatique, Marvin a demandé un programme d'aide aux étudiants et succès mérité une bourse de 100% pour un cours de programmation. Il a étudié COBOL pour l'environnement de la machine (micro, de milieu de gamme et mainframe), et que les mois passaient, il a découvert une confiance en soi, il ne savait jamais existé.

«Je dois vraiment le« succès »de ma scolarité à l'IST. Ses instructeurs expérimentés, une formation pratique et étude de cas réels pour les étudiants à avoir une idée de l'environnement des entreprises TIC vrai m'a donné un avantage sur les autres quand j'ai postulé pour travailler à l'étranger », a expliqué Marvin.

Marvin est tellement satisfait de la façon dont sa carrière va qu'il veut, à terme, envoyer ses enfants étudier à IST. "Pourquoi devrais-je pas? Il a vraiment changé ma vie. Si ce n'était pas pour les IST, je ne serais pas en mesure de se permettre de prendre ma famille en voyage que je n'ai jamais eu la chance de continuer quand j'étais plus jeune. "

Heureusement pour les enfants Marvin, les étudiants des IST aujourd'hui sont offerts en prime: une société affiliée de STI, les ressources mondiales pour les travailleurs externalisés, Inc (GROW). GROW est une société de recrutement et de placement qui déploie des professionnels hautement qualifiés philippins pour n'importe où dans le monde.

Bien que GROW n'étais pas là pendant le temps de Marvin, son excellente performance académique a veillé à ce qu'il est exactement où il veut être. Aujourd'hui, Marvin vie à Singapour, avec sa femme et ses trois enfants et travaille comme agent de soutien du système pour les opérations de l'une des plus grandes banques du monde.

L'éducation qui est à portée de main
Comme Marvin et sa vie de famille vivre au maximum, pendant 25 ans Roden, c'est plus de la découvrir pour la première fois. Bien que né ayant une déficience visuelle, cela n'a pas empêché Roden de vouloir une éducation collégiale.

"Je pensais que c'était impossible", a rappelé Roden. «Mon père est décédé et ma mère était au chômage. Ce qui était un aveugle à faire pour recevoir une éducation? "

Eh bien, pour ma part, Roden pris son parti et a rejoint ITS Adaptive Technology formation, des ressources et l'accès Center (projet ATTRACTIVITÉ). Projet ATTRACTIVITÉ, un projet conjoint de la STI, l'enseignement technique et du développement des compétences (TESDA) et de technologie adaptée pour la réhabilitation de l'environnement d'intégration pour les malvoyants (ATRIEV), vise à donner des cours d'informatique global d'alphabétisation de formation pour les déficients visuels grâce à un accès ou d'adaptation de la technologie. Il intègre une gamme d'équipements, du matériel spécialisé et des applications logicielles, qui sont conçus ou modifiés pour répondre aux besoins particuliers des personnes ayant une déficience visuelle. C'est par le biais du projet ATTRACTIVITÉ que Roden a eu la chance à des études collégiales.

Roden a pu obtenir en STI Collège Kalentong à Mandaluyong City, l'une des rares institutions qui donne l'égalité des chances pour les malvoyants. Maintenant dans sa deuxième année en tant que commerce électronique majeurs et un savant à qui-brille Roden vraiment même si le reste de sa classe est aperçue.

«Je suis reconnaissant pour le soutien tous azimuts STI me donne, par les administrateurs vers le bas pour mes camarades de classe. Ils ont vraiment me faire sentir que je suis vraiment comme l'un d'eux. "

En savoir plus sur lui et ses capacités grâce à ses mentors IST Poblitin Alejandro Cruz et Mark, Roden a ensuite été mis au défi de montrer au reste du monde ce matériau philippins TIC, les élèves ont été faits.

Roden a été choisi pour représenter les Philippines dans une compétition internationale, l'économique Asie-Pacifique Conférence technologies de l'information (TI APEC) qui s'est tenue à Camp Séoul, en Corée, en août dernier. Il a participé, peiné et a conquis le concours de recherche d'information pour les malvoyants et leur a donné comme lui l'espoir que, eux aussi, peuvent réussir.

Après cérémonies de remise, les représentants des États-Unis, le Japon, la Corée, la Malaisie et Brunei approché Roden à un emploi. Roden, qui tient à atteindre son premier rêve d'une vie d'études universitaires, respectueusement décliné pour le temps de céder à obtenir un diplôme. Pour terminer son cours, Roden est actuellement un stagiaire avec les Philippines IBM, où il travaille sous la supervision du gestionnaire des communications Richard Burgos.

Lorsqu'on l'interroge sur son protégé, Burgos n'avait aimables paroles à dire. "Blindness n'est plus un obstacle à un emploi intéressant. Ce n'est pas les yeux qui importe, mais ce qui se trouve entre eux qui le font. Roden a fait preuve d'un grand sens de confiance dans ses tâches et dans ses relations avec d'autres employés. Si à tous, Roden influences ceux d'entre nous autour de lui, il est dans ce cas - il nous montre concrètement que une personne heureuse n'est pas une personne dans un certain ensemble de circonstances, mais plutôt une personne avec un certain ensemble d'attitudes. Qui ne voudrait pas d'employer un gagnant? "

Marvin et Roden: deux personnes complètement différentes qui se trouvent sur leur chemin vers l'accomplissement de leurs de tous les rêves. Mais là encore, ils ne sont pas si différents après tout ... Ils souffrent d'une IST, une institution qui a osé croire en la jeunesse philippine.

Thursday, November 25, 2010

Paiement sans contact avec la technologie EMV

La technologie sans contact est rapide gagne en popularité et est un moyen facile d'effectuer une transaction rapide et sécurisée. L'introduction de la technologie à puce EMV est la production de nouvelles, des moyens rapides et plus pratique de payer. Le processus de paiement ne comporte aucun contact physique entre le dispositif de paiement des consommateurs et le point de vente physique (TPV). Le consommateur détient la carte sans contact à proximité du terminal de point de vente et les informations de paiement est communiquée sans fil par fréquence radio.

Les paiements sans contact ont des avantages évidents tels que la facilité d'utilisation et de sécurité. Ils sont également bénéfiques pour les entreprises qui traitent avec un grand nombre de paiements rapides, de faible valeur comme ils n'ont pas de réduire les coûts de traitement des transactions, contrairement à puce et des méthodes traditionnelles broches.

Bien que les consommateurs sont très peu familier avec la technologie sans contact, il ya un marché pour la technologie à puce EMV et sans contact les consommateurs prestations et les commerçants. Les détaillants traditionnellement évité d'utiliser des cartes de paiement pour les transactions de faible valeur parce que le traitement serait trop coûteux. Grâce à la technologie sans contact de tous ces problèmes n'existent plus et un nombre croissant d'entreprises de détail sont en bord de la technologie sans contact.

Les banques à travers l'Europe sont maintenant dans le processus de délivrance d'un quart de milliard de cartes Visa à puce EMV et la modernisation des millions d'appareils l'acceptation des cartes, rendant le processus de transaction accessible à tous. Les cartes sans contact ressembler à votre carte de débit normal / carte de crédit, et la technologie se réunit dans la petite puce (microprocesseur). Cherchez le symbole de contact sur votre carte de débit lorsque vous le renouveler.

Il ya un marché pour cette nouvelle technologie et les recherches effectuées par les banques grand nom le prouve; Chase a indiqué que le temps à la clientèle au point de vente est réduite de 30-40% en utilisant la technologie sans contact. American Express a découvert des transactions sans contact sont 63% plus rapide que l'argent comptant et 53% plus rapide que les méthodes traditionnelles par carte de débit. MasterCard a noté importantes économies de temps dans le drive-through environnement, où les 12-18 secondes ont été enregistrées durant la période d'achat comparativement à des liquidités.

Prêt-A-Manger est l'un des le nombre de chaînes de fast-food pour introduire la technologie sans contact, leur directeur de la nourriture des communications a expliqué: «Les détaillants doivent trouver autant de façons que possible de rendre leurs magasins plus attrayants pour les consommateurs; commodité et rapide de terrassement files d'attente grâce à l'utilisation du sans contact est un moyen de le faire. "autres bien connus des détaillants haut de la rue en utilisant la technologie sans contact comprennent EAT, Yo Sushi et Coffee Republic.

Au Royaume-Uni, Barclaycard sont les chefs de file dans la technologie sans contact et de leurs recherches montrent 98% des détenteurs de cartes sans contact crois que le processus est facile à utiliser et 88% croyaient que le processus leur a permis de réduire la quantité de temps qu'ils passent l'achat d'articles tels que café sur une pause déjeuner.

La technologie sans contact a été introduit en 2007 et il ya maintenant plus de 20.000 magasins au Royaume-Uni d'accepter cela comme un type de paiement. Auparavant, le montant maximal que vous pourriez passer en utilisant la technologie sans contact était de £ 10, mais que de Mars 2010, il a été porté à £ 15. Comme les gens sont toujours occupés, la demande augmente pour les plus rapides et plus efficaces les moyens de payer pour des choses en mouvement. Sans contact permet une méthode rapide et paiement sécurisé qui est bénéfique à la fois consommateurs et des détaillants et nous nous attendons à voir la technologie sans contact beaucoup plus à l'avenir.

Les défis à relever pour la technologie LED de la lampe

Depuis 2009, "10 City 10 000» a commencé, nous avons déclenché la frénésie de l'éclairage LED, technologie de la lumière de la rue est devenue un sujet brûlant, mais cela ne résout pas la technologie des lampes LED. LED par des ingénieurs supérieurs et Tianjin Dongli gouvernement du district ont organisé conjointement le "thème de la cinquième Forum de l'industrie de LED sommet», de nombreux experts de l'industrie a souligné que la technologie LED la lumière de la rue face à plusieurs défis, Ningbo Liaoyuan technologie avec le total du travail Hai Chen Jun à ses solutions LED technologie de lampe.

Dans ce forum, senior expert en conception de rue, a déclaré la ville de Guangdong de Chiu Shun Xu Même à la foire de cette année Guangzhou éclairage, sur certaines entreprises dans le produit efforts R & D, la production de produits satisfaisant. Pour la conception de rue, ville Xu poussé l'industrie à considérer le problème de résistance au vent: «Que votre lumière peut vraiment debout sous la pluie." Maintenant, beaucoup de lumières ne tient pas compte de la conception thermique de la convection de l'air, la chaleur n'a pas causé de réels à l'exportation, réduire la vie de LED.

Dans le même temps la promotion de la ville? conception modulaire. Il estime que l 'alimentation modulaire non seulement pour éviter le risque de forte puissance, la protection de la propriété intellectuelle est également facile à maintenir leur aussi facile que la lampe classique, ce qui réduit considérablement la charge de maintenance sur enterprises.Chief Ingénieur Hai Chen Jun, Ningbo Liaoyuan technologie aider à accroître blanche lumière de la lampe LED d'éclairage de rue pour la sécurité routière. Il estime que l'éclairage n'est pas seulement de considérer la vision centrale, mais aussi considérer la capacité de détection des cibles périphériques, y compris les courtes longueurs d'onde bleu clair réverbère LED blanches plus favorable à l'œil humain de détecter les objets environnants.

Il a dit que «dans la rue, plus la résistance thermique d'interface, de réduire l'écart de l'air est la clé», «en raison de la rugosité de la surface inhérentes au problème, en fait, il ya une amende ou la cavitation. Comme résistance de l'air interface beaucoup thermique , ne favorise pas la diffusion thermique, il a considérablement augmenté la résistance d'interface thermique globale. "
Paysage du Comité de gestion de la ville de Tianjin et directeur de Da Qing Chen n'est pas recommandé pour plus de 3W LED haute puissance source de lumière que l'éclairage routier. En raison de la puissance élevée LED doit être accompagnée par la formation de courants forts, courants haute conduisant à une grande chaleur, une augmentation de lumière. Il a dit à l'auditoire que "il ya plusieurs compagnies produisant domestiques module d'alimentation intégré à hautes de l'efficacité lumineuse a été réalisée 130Lm W ou plus, le plus près de 150LM W, et contrôle de la température de 50?. Dans la seconde moitié, à 160lm W Ces sont incontestables. "

Huazhong University of Science professeur Xiaobing a déclaré Luo, LED dispositif de refroidissement problème est un problème systémique. Une LED résistance à l'écaillage thermique, thermique des matériaux d'interface de la résistance, résistance à la diffusion, la résistance de l'environnement et ainsi de suite, «Nous devons également réduire la résistance thermique de tous est la clé pour résoudre la chaleur." Il croit que, grâce au développement de la technologie multi-couches de céramique et de réaliser ensemble intégré de LED et polyvalent, LED systèmes d'emballage pour réduire la taille, les coûts d'emballage inférieurs sont les tendances CoB majeure dans la technologie.

Personnellement, je pense, lampes à DEL de remplacer la lampe au sodium haute pression, les économies d'énergie et de réduction des émissions est une tendance à l'avenir, seulement un développement technique et le progrès aussi besoin de temps pour la recherche. LED pour le développement de la technologie au progrès, je pense qu'il faut une attention dans les domaines suivants: amélioration du flux lumineux, faire les choses pour la deuxième optique, la solution thermique, modulaire. Seuls les faire à chaque étape, et à la sortie du produit de la haute fiabilité et de qualité.