Saturday, November 27, 2010

L'avenir des jeux vidéo

J'ai récemment été à penser à où les jeux vidéo pourraient être aller dans le futur. J'espère que de travailler dans l'industrie du jeu un jour quand j'aurai terminé les études universitaires et je me posais beaucoup. Qu'est-ce que je veux voir arriver dans l'avenir? Eh bien, je peut pas trop de réponses en ce moment, mais je suis venu avec quelques idées que je pense peut entrer en «jeu» dans un avenir pas trop lointain.

Tout d'abord oublier la réalité virtuelle, que nous connaissons. Ils ont essayé des lunettes VR et ils ont fait beaucoup de gens malades à le faire. C'est probablement jamais très bien fonctionner dans sa forme actuelle. Ils sont toujours là et vous pouvez toujours les acheter mais ils ont vraiment pas l'air de décoller. Il faudra probablement beaucoup de choses à amener les gens totalement immergé et impliqué dans une nouvelle forme de jeu. Il est menacé de perdre le contact avec le monde extérieur et les gens autour de vous ne vont pas à l'apprécier non plus. Les implants de science-fiction de neurones sont également à la fois loin et pas susceptible d'être accepté par une majorité de la population en général sans quelques graves marketing et de la chance. Je suis pour ma part pas l'intention de passer par la chirurgie du cerveau juste pour avoir un ordinateur relié à ma tête. En fait, je ne souhaite à personne de pouvoir se brancher sur mon cerveau.

Une technologie qui a été porté à mon attention par un animateur zélé à l'échelle locale "La science et la technologie» (une sorte de musée des sciences visant à rendre la science amusante pour les enfants et les adultes des mineurs, comme votre serviteur) est celui de la «réalité augmentée». La réalité augmentée est essentiellement la superposition d'éléments virtuels sur le monde réel, comme une paire de verres transparents qui permet d'afficher certains éléments au-dessus de ce qui est là. Je suis d'accord avec le présentateur en ce que ce pourrait effectivement avoir un potentiel impressionnant. Oubliez toutes les applications socialement utiles tels que les ouvriers étant en mesure d'afficher des canalisations souterraines avant de creuser, pensez-y d'un point de vue des jeux. Cette technologie pourrait donner aux joueurs la possibilité de courir autour de la recherche comme des idiots complets de prise de vue à des choses qui n'existent pas vraiment et que nul autre ne peut voir, un peu comme dans le film "They Live!" L'avantage de cela est que ce serait beaucoup de plaisir. Un groupe de personnes de l'Université d'Australie du Sud a créé le projet «ARQuake, http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, la fusion des Quake jeu de tir classique avec cette technologie de réalité augmentée. Encore une fois, cette technologie ne peut jamais devenir trop populaire, mais il serait amusant de jouer avec.

La technologie a conduit l'industrie du jeu pendant une longue période avec de nouveaux jeux toujours en essayant de garder une longueur d'avance sur la concurrence. Il a commencé le chemin du retour à l'aube de la technologie et il continue à ce jour. graphiques 2D a cédé la place à la 3D et 3D est de mieux en mieux. Les graphismes sont en train de perdre la capacité d'impressionner, comme ils le faisaient auparavant. L'étape entre Quake 2 et 3 a été incroyable, mais DOOM 3, tout en étant visuellement très impressionnant, c'est pas à pas de géant en avant de ses concurrents de la même manière les nouveaux jeux par le passé. graphiques 2D rencontré un problème similaire: il arrive un moment où vous ne pouvez pas faire beaucoup plus avec la technologie graphique. C'est ce qui transforme graphiques de lutter pour des réalisations technologiques à l'art de devenir. J'espère que nous allons commencer à tourner loin de démos technologie et le retour au jeu de jeu et de faire un grand divertissement. Des jeux tels que Zelda: The Wind Waker ou Les Sims qui s'efforcent de montrer une plus grande profondeur de caractère grâce à la simplification du jeu suffisant pour dépeindre les émotions, nous l'espérons devenir plus fréquentes (et plus amusant ... mais c'est juste une personne vue ...). La technologie joue un certain rôle dans le vecteur d'émotions et histoire, mais il est assez difficile de se concentrer sur tout à la fois. Lorsque la technologie est plus facile et moins essentiel pour les ventes de jeux nous espérons voir une augmentation dans les jeux qui jettent une impression durable.

Assez malheureusement, la montée de la «Casual Gamer» va probablement conduire à davantage de jeux simpliste d'être relâché. Bien que personnellement, je serais ravi de voir la profondeur de l'histoire et des personnages, il ya un nombre important de joueurs là-bas qui veulent prendre un jeu pour une vingtaine de minutes, ont un peu de plaisir, puis le poser à un autre moment. Ces joueurs sont généralement moins intéressés par la technologie de pointe plus en plus intéressé par type 'fast food' a de divertissement qui remplit le moment, malgré le manque de qualité ou les effets durables. Espérons que les deux types de jeu peuvent co-exister pacifiquement bien que récemment il a été constaté que certains développeurs sont abattre sur certains de la profondeur prévue d'un titre afin d'accueillir les joueurs plus occasionnels.

Comme la technologie pousse en avant les limites sont peu à peu ventilés entre les systèmes. Nous avons vu le Bleemcast ya quelques années, permettant le fonctionnement des jeux Playstation sur la Dreamcast, et le PC est capable de fonctionner presque n'importe quoi étant donné le logiciel d'émulation de droit. Les consoles sont capables d'imiter d'autres consoles et les nouvelles consoles sont a annoncé que la promesse de la capacité de jouer à des jeux PC. La Xbox 2 aurait un modèle de planification qui vient dans un boîtier PC et avec la capacité d'exécuter le logiciel de PC à la fois et le logiciel Xbox. Mac peuvent émuler logiciels Windows et vice-versa. Nous allons probablement commencer à voir moins d'une distinction entre les consoles et PC que le prix de la technologie continue à baisser et les consoles de continuer à devenir de plus en plus puissant et capable de rivaliser avec les ordinateurs plus chers. Idéalement, nous allons voir une plate-forme unique entrera en évidence pour que tout peut être exécuté sans l'achat d'un nombre abondant de machines différentes, bien que cela a un inconvénient en ce qu'elle peut établir un monopole pour une entreprise en particulier.

La baisse de prix de la technologie et augmentation de puissance a également conduire à plus puissantes machines portatives qu'auparavant. Real jeux, et pas seulement de simples jouets sont maintenant disponibles pour le marché portable. L'avènement des PDA et téléphones mobiles avec la possibilité de jouer à des jeux fait prendre conscience de consoles de jeu portables et de nouveaux concurrents commencent à entrer sur le terrain qui était autrefois essentiellement dominé par Nintendo Game Boy. Il ya un nouveau produit, la gp32, qui peut fonctionner de nombreux émulateurs différents et, par conséquent, de nombreux jeux différents systèmes (y compris certains jeux PC).

Je ne peux pas dire avec certitude ce qui va se produire, mais elles ne sont que quelques idées que j'ai eu récemment. Espérons que l'industrie du jeu continuera à tendre vers de nouveaux sommets avec le jeu de nouvelles et intéressantes, des histoires, des personnages et des idées. Je suis impatient de voir ce qui se passe dans les prochaines années.

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